最新一份來自IHS的報告評估了虛擬現(xiàn)實(shí)的狀況以及未來發(fā)展前景。
IHS數(shù)據(jù)發(fā)現(xiàn)最近兩年77%的虛擬現(xiàn)實(shí)投資或收購都與虛擬現(xiàn)實(shí)娛樂有關(guān),并預(yù)測到2020年底全球虛擬現(xiàn)實(shí)頭顯設(shè)備銷量將達(dá)到3800萬,虛擬現(xiàn)實(shí)頭顯銷售總額在2016年將達(dá)到11億美元、2020年將達(dá)到27億美金,其中插手機(jī)式虛擬現(xiàn)實(shí)頭顯占64%。IHS報告還指出2016年虛擬現(xiàn)實(shí)游戲市場將達(dá)到4.96億美元。
IHS報告說2016年美國市場將占據(jù)44%的市場份額,成為最大的虛擬現(xiàn)實(shí)頭顯和內(nèi)容市場。
IHS還預(yù)測2016年P(guān)layStation VR將賣出150萬臺、Oculus Rift將賣出56萬臺、HTC Vive將賣出44萬臺。其中索尼的PlayStation VR銷量超過Oculus Rift和HTC Vive的總量,三大頭顯累計將賣出250萬臺。