作為熱播影片《老炮兒》等的投資人,張巍對于電影行業(yè)有自己的見解,他預(yù)言,VR(虛擬現(xiàn)實)技術(shù)將在未來三年內(nèi)成熟,五年內(nèi)改變整個電影行業(yè)。
娛樂工場創(chuàng)始人張巍
對于電影行業(yè),張巍認為,“VR技術(shù)會在未來五年內(nèi)改變?nèi)藗兊挠^影習(xí)慣”。其實,早在2015年初的圣丹斯獨立電影節(jié)上,VR設(shè)備生產(chǎn)廠家Oculus就發(fā)布了首部VR電影——《Lost》。
這是一部長度不定的電影,根據(jù)觀眾自己的選擇,可以是三分半也可以是十分鐘。電影講述一個龐大的機器臂在森林中尋找他身體的其他部分的故事。雖然可以查看的周圍環(huán)境有限,互動性還沒那么強,但無疑是VR電影敘事上邁出的一步。
張巍表示,近幾年,好萊塢已經(jīng)有部分影片已經(jīng)開始結(jié)合VR技術(shù)進行拍攝,“當(dāng)技術(shù)成熟后,未來的電影院就會面臨著VR技術(shù)的挑戰(zhàn),甚至?xí)绊懙骄下票房。”
“這些技術(shù)和設(shè)備,這些習(xí)慣的改變對線下的電影還是會有比較大的沖擊的”,但就像3D技術(shù)帶來的3D巨幕影院一樣,張巍認為,以后還會出現(xiàn)“VR的相關(guān)的特殊影廳”。
張巍之所以如此看好VR行業(yè),與VR技術(shù)本身的發(fā)展密不可分。在剛剛過去的2015年,被從業(yè)者們成為VR(虛擬現(xiàn)實)元年。2015年,國內(nèi)外在VR領(lǐng)域的投資并購都不勝枚舉,從資本層面為2016年VR設(shè)備的發(fā)展打足底了氣。
事實上,今年一月份舉辦的CES2016上,游戲和VR展位比2015 CES增長了77%,超過40家參展商帶來了VR的相關(guān)內(nèi)容以及硬件設(shè)備。
虛擬現(xiàn)實技術(shù)已經(jīng)成為了科技行業(yè)中一個頗為熱門的領(lǐng)域。Facebook旗下的Oculus、HTC、三星以及索尼等公司都進入了這個正在起步的市場。
虛擬現(xiàn)實設(shè)備通常以頭盔形式出現(xiàn),主要針對視頻和游戲服務(wù)。在電影院里帶上VR感受電影將有不同的體驗,觀影者的沉浸感更強。
VR電影拍攝后,觀看者需要帶上虛擬現(xiàn)實設(shè)備進行觀看。而現(xiàn)在虛擬現(xiàn)實設(shè)備銷量激增,為虛擬現(xiàn)實電影的推廣提供了基礎(chǔ)。
一家國外調(diào)研公司的數(shù)據(jù)顯示,2016年全球虛擬現(xiàn)實設(shè)備的銷量將達1400萬部,從而使得這種產(chǎn)品類別強勢登場。這家公司預(yù)計,雖然今年并沒有多少虛擬現(xiàn)實設(shè)備售出,但這類產(chǎn)品在2017年的銷量會增至1800萬部,到2018年則是2200萬部,2020年的全球銷量更是會提高至3800萬部。
而在國內(nèi),機構(gòu)預(yù)測,2015年中國虛擬現(xiàn)實行業(yè)市場規(guī)模為15.4億元,預(yù)計2016年將達到56.6億元,2020年市場規(guī)模預(yù)計將超過550億元。
VR技術(shù)對于電影的改變引起了投資人張巍的注意。他表示,已經(jīng)關(guān)注了一些公司,但“在技術(shù)層面上,雖然不斷地在縮短,國內(nèi)的此類公司和國外還是有一定的差距”。
最后,他表示,“VR將是很了不起的、有想象空間的、有未來的一個全新產(chǎn)業(yè)。”