職責(zé)要求:
崗位職責(zé):
1.以unity 3D為主要工具,負(fù)責(zé)多媒體互動產(chǎn)品的設(shè)計及開發(fā)。
2.能夠獨立承擔(dān)和控制小型項目的進(jìn)度、效果。
3.能夠幫助策劃分解他們的需求,轉(zhuǎn)換為能夠?qū)崿F(xiàn)的技術(shù)需求。
4.能夠為美術(shù)環(huán)節(jié)設(shè)定要求及規(guī)范。
5.不斷研究新的技術(shù)。能夠完成對產(chǎn)品的技
崗位要求:
1. 一年以上Unity引擎開發(fā)經(jīng)驗;
2. 熟悉OpenGL或DX,精通C#.Net語言及面向?qū)ο缶幊獭⒕哂袊?yán)謹(jǐn)?shù)倪壿嬎季S能力;
3. 熟悉Unity 封裝類的底層語言者和Unity socket通信原理者優(yōu)先;
4. 熟悉游戲開發(fā)中常用算法,例如物理算法等,了解或熟悉結(jié)合其他底層應(yīng)用程序的鏈接庫的制作;
5. 能獨立開發(fā)小型游戲,包括PC和移動端,有互動游戲開發(fā)經(jīng)驗的優(yōu)先,如AR,Kinect,leapmotion,觸摸互動,熟悉Unity動畫模塊的實現(xiàn)。
6. 能熟悉現(xiàn)流行的插件的應(yīng)用,如NGUI,AVPro等;
7. 熟悉Photoshop,了解Maya,3Dmax等制作工具并熟悉制作要求者優(yōu)先考慮,熟悉unity中材質(zhì)效果、特效效果調(diào)校者優(yōu)先,會Shader語言編程優(yōu)先。
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