近年來,VR大空間領域發展勢頭迅猛,吸引了眾多企業紛紛布局,資本也競相涌入,這一火熱態勢讓外界普遍認為VR大空間的風口已然來臨。
在這個新興的賽道上,眾多初創企業敏銳捕捉到商機,迅速切入,試圖在VR大空間領域“掘金”。然而,科技巨頭卻鮮少涉足VR大空間的開發與運營。不過,隨著《太空奧德賽》VR大空間作品的問世,這一局面或許將被打破。
近日,XR控留意到《太空奧德賽》在北京開啟試運營的消息,引發了業內外人士的廣泛關注,不少人還親自前往現場體驗。令人意外的是,XR控經查詢發現,這部VR大空間作品竟是由PICO與英特爾(Intel)攜手打造。
PICO和英特爾在各自領域都是當之無愧的領軍企業,它們的強強聯合投身VR大空間作品開發,似乎預示著VR大空間賽道正式進入科技巨頭主導的新階段。
通常,科技巨頭推出的作品往往代表著高品質。那么,PICO和英特爾在《太空奧德賽》中究竟能碰撞出怎樣的火花呢?在VR大空間市場火熱發展卻又存在諸多亂象的背景下,科技大廠的作品又會帶來哪些新的想象?是否值得一看?帶著這些疑問,XR控走進《太空奧德賽》,一探究竟。
VR大空間賽道狂飆,科技巨頭入場帶來新機遇
自2024年起,VR大空間儼然成為XR領域的新風口,大量企業爭相涌入,線下VR大空間沉浸體驗展數量呈爆發式增長,內容題材更是涵蓋了藝術欣賞、科幻探索、自然科普等多個領域。
實際上,參與VR大空間開發的并非只有VR相關企業。不少創業企業、游戲企業、數字空間、數藏平臺、動畫企業等也紛紛切入這一賽道,開展VR大空間內容開發與運營。它們嗅到了VR大空間的市場商機,期望抓住市場窗口期,分得一杯羹。
VR大空間的蓬勃發展態勢也得到了一些知名機構的長期看好。國際知名數據機構IDC預測,到2025年,全球VR大空間解決方案市場規模將首次突破120億美元,年復合增長率高達58%。
然而,在VR大空間看似一片繁榮的背后,卻隱藏著質量參差不齊和內容同質化嚴重的“短板”。
一方面,市場上的VR大空間作品質量良莠不齊。劇情拖沓、畫質粗糙、場景虛假、細節處理不到位等問題普遍存在,整體內容難以讓觀眾產生沉浸感。部分VR大空間作品上線不久,便在市場的洗禮中消失,未能獲得良好的口碑傳播。
另一方面,目前國內VR大空間作品數量雖呈井噴之勢,但作品同質化現象嚴重。多數作品集中在秦陵、三星堆、盛唐等傳統文旅題材,以及科學探索、科普題材等領域,而娛樂相關題材的作品卻寥寥無幾。
國內VR大空間存在的這些“短板”,不僅反映出開發商急于切入市場、追求短期利益的心態,還暴露出開發商缺乏創新能力、開發新IP能力不足的問題。這也是導致國內VR大空間落地數量雖多,但精品和出圈作品較少的重要原因之一。
在未來VR大空間的浪潮中,質量較差的作品無疑將被淘汰。這也表明,VR大空間領域的競爭實質上是開發商在內容(IP)開發和技術實力方面的較量。市場急需一部內容質量過硬、IP創新性強、形式新穎的VR大空間作品作為典型案例。
《太空奧德賽》:有望成為行業精品案例
在此背景下,PICO與英特爾斥資數千萬元打造的星際冒險題材線下VR大空間作品《太空奧德賽》,有望成為行業內的精品范例。
PICO作為國內XR領域的頭部頭顯企業,在市場中占據著重要份額。它不僅在消費者市場享有很高的知名度,在B端領域也占據主導地位。目前,國內大部分VR大空間作品所使用的頭顯產品均來自PICO,同時,PICO還提供VR大空間全鏈路解決方案。
英特爾作為全球知名的芯片科技巨頭,其技術實力有目共睹。在英特爾強大算力AI技術的支持下,《太空奧德賽》為觀眾呈現出了極致的沉浸式場景體驗。
值得一提的是,該項目依托PICO視頻團隊多年積累的XR內容及大空間項目制作經驗,還邀請了著名沉浸戲劇導演陳文聰加盟。他曾執導過環球影城、Sleep No More等知名項目,為《太空奧德賽》的品質提供了有力保障。
在XR控看來,PICO與英特爾這兩大巨頭企業的強強聯合,共同推出VR大空間作品,是整個賽道上的重要里程碑事件,也為整個行業提供了新的參考樣本。
《太空奧德賽》:創新互動+超影視級畫質,帶來超沉浸體驗
“背靠大樹好乘涼”,這句話用在《太空奧德賽》身上再合適不過。當筆者戴上頭顯,瞬間便踏上了星際空間的冒險之旅,身旁有并肩作戰的隊友,還有聰明可愛的OB08、沉穩勇敢的T11等伙伴相伴。與其說這是一部星際冒險題材的VR大空間作品,不如說它融合了喜劇、人文、科普、冒險等多種元素,是一部敘事豐富的VR大空間佳作。
據現場工作人員介紹,《太空奧德賽》的故事背景設定在2099年。得益于反物質能源的研究與應用,人類已實現超光速星際旅行,并在太陽系內成功建設基地,文明發展達到了前所未有的高度。
觀眾作為太空探索團隊的一員,將前往火星參加第10次星際啟航儀式。然而,意外突然降臨,火星基地遭到以太星勢力的突襲,一場驚心動魄的冒險故事就此展開。
《太空奧德賽》的劇情跌宕起伏,精心設計了從火星到土衛六、再到嵌合星2M1207B、鉆石星巨蟹座55e等多個場景。觀眾與團隊成員一路追擊以太泰坦,最終在高維展開決戰,力求奪回反物質核心,拯救人類命運。整個體驗過程共涉及10個區域、17個場景,總時長約36分鐘。
與市面上主流的VR大空間產品相比,XR控在體驗《太空奧德賽》后的第一感受就是可玩性強、互動豐富,逼真細膩的畫質讓細節、動作和形態表達都栩栩如生,劇情緊湊且扣人心弦。
例如,作品中的射擊動作設計十分巧妙,觀眾只需握住拳頭即可開啟發射模式,無需使用手柄,抬手就能完成光束發射。交戰時刻的背景音樂將氛圍烘托得恰到好處,讓觀眾仿佛能感受到“光束”貼身而過的呼嘯感,既過癮又讓人沉浸其中,仿佛實現了童年時擁有“神仙”技能的夢想。
又如,作品中還有類似節奏光劍的動作環節,需要觀眾在危險四伏的空間中,伴隨著激昂的音樂,盡可能劈開光團模塊,才能開辟出通往勝利的道路。這種刺激、緊迫的體驗,讓人無暇顧及其他,只能全力以赴拼出一條勝利之路。
此外,作品中還有許多令人眼前一亮的創新設計。比如,觀眾可以駕駛航船探索土衛6的海底遺跡,在潛行過程中需要小心避開敵人的視野。若未及時蹲下被敵人發現,就會觸發不同的劇情。觀眾還可以選擇不同的線路,開啟不同的劇情。若選擇寶石收集,則會穿越到巨蟹座55e,在這里收集寶石獲取信息。但需要注意的是,并非所有寶石都是有效的,有些可能是“陷阱”,觀眾需謹慎辨別。
現場一位體驗過的業內人士對XR控表示:“《太空奧德賽》的互動設計讓人耳目一新,尤其是射擊、節奏光劍以及恢弘的場景,讓人酣暢淋漓、意猶未盡。還有那些小小的‘蘑菇人’,呆萌可愛。這部作品的大空間畫質視效堪稱頂尖,沉浸感十足,讓人分不清自己是在現實還是虛擬空間中。”
據悉,《太空奧德賽》之所以能呈現出超影視級別的視效,離不開PICO與英特爾的共同努力。具體而言,《太空奧德賽》依托PICO一體機的自研渲染技術,將畫面表現力發揮到了極致,場景分辨率高達8K基準,為玩家帶來了極致的視覺體驗;17個宇宙場景的畫面表現堪比3A游戲品質。
同時,該作品還借助英特爾算力的AI大模型技術應用,玩家可以在體驗過程中與AI對話,并通過劇情探索收集信息,豐富自己的訓練集,創造屬于自己的AI助手。
現場工作人員向XR控表示:“PICO聯合英特爾推出《太空奧德賽》項目,旨在證明VR大空間也可以做得非常出色,促進市場和消費者對VR大空間、頭顯產品有更深入的了解和認識,從而推動國內虛擬現實領域的發展。”
稀缺性IP+頂流科技賦能,打通爆款底層邏輯
如果對國內VR大空間賽道有所了解,就會發現一個有趣的現象:盡管VR大空間市場規模龐大,作品層出不窮,但爆款作品卻極為罕見,甚至可以說幾乎沒有。
自《消失的法老》在國內“爆火”后,國內VR大空間項目如雨后春筍般涌現,才有了如今豐富多彩的VR大空間內容體驗。然而,VR大空間火爆至今已有一年時間,《消失的法老》所創造的商業傳奇依然存在,但至今仍未出現能夠接替其成為爆款的作品。
在快節奏的時代背景下,賺快錢似乎成為了部分企業的共識,能夠沉下心來精心打磨作品的企業少之又少,VR大空間賽道也不例外。
在此背景下,如前文所述,VR大空間開發商不僅需要在內容劇情開發上獨具匠心、推陳出新,還需要具備強大的技術實力,精心打磨作品,為觀眾帶來更優質的體驗。
對于一部VR大空間作品而言,IP的重要性不言而喻。與當下VR空間開發商“拿來即用”、快速產出的方式不同,《太空奧德賽》走的是創新驅動發展、自研IP的道路。
相比市面上充斥的一系列同質化IP,《太空奧德賽》作為當下稀缺的星際冒險題材VR大空間作品,具有極強的娛樂屬性。這種娛樂屬性使其能夠突破時間和空間的限制,更好地吸引泛娛樂人群。與某些具有地域屬性的VR大空間作品相比,它更能突破地域限制,受眾群體也更為廣泛。
另一方面,在PICO和英特爾的技術賦能下,《太空奧德賽》充分發揮了劇情內容的優勢。值得一提的是,此次PICO還為頭顯增添了“聲音”外掛模塊,進一步增強了整體的沉浸感。
總體而言,《太空奧德賽》以緊湊跌宕的故事線為骨架,以全球前沿技術為羽翼,通過高水準的制作打造了一場視聽盛宴。它不僅擁有超影視級的畫面和超逼真的沉浸感,還在玩法設計上避免了單純的“射擊”和“打斗”,更加注重故事引導、角色扮演和多感官交互。
通過這些方式,這部作品強調了團隊協作和人文精神,為整場體驗增添了更深層次的思辨色彩。同時,它對于培養觀眾,尤其是兒童的科技素養具有重要意義。
目前,《太空奧德賽》已在北京超極合生匯西區2F落地,支持4人/組體驗,適合全年齡段人群,尤其為親子寓教于樂提供了一個絕佳的去處。
顯然,《太空奧德賽》已經打通了稀缺IP與前沿科技賦能的爆款底層邏輯,更具商業化和市場化價值。未來,《太空奧德賽》有望成為VR大空間賽道的“王者”,為觀眾帶來更優質的沉浸體驗,成為VR大空間賽道的新典范。