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從交互式電影看未來(lái)電影產(chǎn)業(yè)發(fā)展趨勢(shì)

編輯:婉玗 文章來(lái)源:數(shù)字展示在線 發(fā)布日期:2018-8-17 7:59:56

  每一次視聽(tīng)技術(shù)的革新,必然影響著視聽(tīng)藝術(shù)的革新。按照技術(shù)特征來(lái)說(shuō),電影是一門(mén)視覺(jué)和聽(tīng)覺(jué)的現(xiàn)代藝術(shù),也是一門(mén)可以容納悲喜劇與文學(xué)戲劇、攝影、繪畫(huà)、音樂(lè)、舞蹈、文字、雕塑、建筑等多種藝術(shù)的現(xiàn)代科技與藝術(shù)的綜合體。亦正如藝術(shù)本身,有著復(fù)雜而繁多的科系,電影世界里有很多不同類(lèi)型的電影,也有很多種電影的分類(lèi)方法。當(dāng)下被稱(chēng)為第三代電影的交互式電影(又稱(chēng):數(shù)字互動(dòng)電影、人機(jī)互動(dòng)式電影)正悄然改變著電影行業(yè)。交互式電影是一種電影形式,是把網(wǎng)絡(luò)社交、人機(jī)互動(dòng)、即時(shí)通訊、在線消費(fèi)等理念與電影產(chǎn)業(yè)整合,實(shí)現(xiàn)多線性敘事、觀眾影響情節(jié)、個(gè)性化觀影等創(chuàng)新視聽(tīng)體驗(yàn)形式。交互式電影形式的概念最早是由北京電影學(xué)院孫立軍教授于2005年提出。

從交互式電影看未來(lái)電影產(chǎn)業(yè)發(fā)展趨勢(shì)

  第一代電影,膠片時(shí)代電影,即膠片連續(xù)成像和放映為技術(shù)手段,鏡頭蒙太奇為主要敘事手法。完全依靠膠片拍攝、放映,以電影膠片為技術(shù)載體的電影時(shí)代。

  第二代電影,數(shù)字技術(shù)時(shí)代電影,這個(gè)時(shí)代以計(jì)算機(jī)圖形圖像技術(shù)為載體,數(shù)字化拍攝并進(jìn)行制作和放映的電影時(shí)代。本時(shí)代仍以鏡頭蒙太奇為主要敘事語(yǔ)言,也是當(dāng)前主流的商業(yè)電影產(chǎn)業(yè)模式。

  第三代電影,交互式電影,以人機(jī)交互技術(shù)為手段,多線性互動(dòng)式故事設(shè)置為結(jié)構(gòu)特點(diǎn),通過(guò)各種人機(jī)互動(dòng)技術(shù)讓觀眾可以引導(dǎo)和改變劇情發(fā)展,達(dá)到從觀看到體會(huì)的深度參與目的。

  交互式電影的藝術(shù)形式主要由內(nèi)形式和外形式構(gòu)成。一是內(nèi)形式,觀眾可以借由互動(dòng)設(shè)備引導(dǎo)和改編劇情發(fā)展,繼而達(dá)到與影片情節(jié)結(jié)構(gòu)的深度互動(dòng)。二是外形式,即由人機(jī)互動(dòng)式電影藝術(shù)形象所借以傳達(dá)的物質(zhì)手段構(gòu)成的外在形態(tài)。據(jù)悉,交互式電影自孫立軍教授提出概念后,早在2007年就主導(dǎo)交互式電影項(xiàng)目研發(fā),并由北京電影學(xué)院動(dòng)漫產(chǎn)業(yè)實(shí)驗(yàn)室主任、中國(guó)動(dòng)畫(huà)研究院鄭子龍研究員擔(dān)任主執(zhí)行。

  傳統(tǒng)電影的藝術(shù)手段,電影蒙太奇影視理論家將其引伸到影視藝術(shù)領(lǐng)域,指影視作品創(chuàng)作過(guò)程中的剪輯組合。交互式電影藝術(shù)手段通過(guò)人機(jī)互動(dòng)式電影的藝術(shù)表現(xiàn)手法需和傳統(tǒng)電影的蒙太奇手法緊密結(jié)合,根據(jù)人機(jī)互動(dòng)技術(shù)特點(diǎn)打造出全新的蒙太奇結(jié)構(gòu)藝術(shù)表現(xiàn)手法,用聲、光、影等工具實(shí)現(xiàn)人機(jī)互動(dòng)式電影的專(zhuān)屬蒙太奇敘事方式(主觀蒙太奇)。

  交互式電影節(jié)目制作需要策劃人具備更全面的知識(shí),創(chuàng)作者要懂得運(yùn)用“電影學(xué)”“游戲?qū)W”“心理學(xué)”“虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)”等手段,讓觀眾達(dá)到在觀影中體驗(yàn)“第二人生”的目的。在劇組構(gòu)成上較傳統(tǒng)電影發(fā)生了巨大變化,除保留原有的電影編、導(dǎo)、演、攝、錄、美,等構(gòu)成外,還要有游戲產(chǎn)業(yè)經(jīng)驗(yàn)的技術(shù)團(tuán)隊(duì)和軟硬件工程師,高科技劇組應(yīng)運(yùn)而生。

  傳統(tǒng)電影是敘事方式是單線性的,而交互式電影是多線性的。使得其電影制作工藝也產(chǎn)生了變化。交互式電影目前主要以電影院線制為主要商業(yè)模式,電影院線模式類(lèi)似于快餐店的連鎖加盟,一家影院好比一家快餐店,一條院線好比一個(gè)品牌。2011年7月,中國(guó)徐州?首屆動(dòng)漫嘉年華活動(dòng)期間,交互式電影曾第一次亮相面對(duì)社會(huì)大眾。

  在軟硬件設(shè)備方面,交互式電影院需要專(zhuān)門(mén)研發(fā)影院級(jí)人機(jī)交互式電影放映主機(jī)、交互顯示器、互動(dòng)控制器、影院互動(dòng)座椅等硬件設(shè)備,可設(shè)定多個(gè)支線情節(jié),同時(shí)設(shè)置互動(dòng)節(jié)點(diǎn),并能對(duì)觀眾的集群操控?cái)?shù)據(jù)進(jìn)行分析回饋,使相應(yīng)的情節(jié)正確的播映給觀眾。據(jù)悉,交互式電影研究負(fù)責(zé)人鄭子龍?jiān)?009年推出了數(shù)字交互式電影放映系統(tǒng)V1.0,并進(jìn)行多次試映。

  交互式電影已成為未來(lái)電影發(fā)展的重要趨勢(shì)之一。 據(jù)產(chǎn)業(yè)觀察人士指出,預(yù)計(jì)數(shù)字交互式電影將建成跨區(qū)域的院線,進(jìn)入多個(gè)省、市、區(qū),未來(lái)會(huì)有數(shù)千家影院占領(lǐng)高比例的數(shù)字電影市場(chǎng)。

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