2016年,順應VR行業發展趨勢,曼恒數字全面升級虛擬現實引擎、全身交互系統等核心技術,使得行業應用緊跟技術進步,兼具了頭盔的完全沉浸感和多人協作的實時性,引領虛擬現實進入全新VR2.0時代。
2016年4月—6月,“曼恒數字VR2.0全國巡展”在重點高校火熱展開,覆蓋廣州、南京、北京、成都等核心城市,所到之處掀起了高校創新教學手段的革新浪潮。9月12日,曼恒數字全國巡展來到了第三大高校聚集地武漢,在華中科技大學帶給現場嘉賓一場激蕩視覺、聽覺和思想的沖擊波。華中地區200多位行業嘉賓和主流媒體參與了這場行業盛會,為共同推進華中高校虛擬現實實驗教學的與時俱進展開了深度互動。”
研討會聚焦兩大核心主題:虛擬現實實踐教學的現狀與發展和VR產業鏈的技術發展與應用。華中科技大學人居環境虛擬仿真教學中心主任副教授黃濤,曼恒數字CEO周清會、CTO李根出席巡展論壇并發表高校教學與虛擬現實相關的主題演講。
國內第一款 支持多頭盔及多人協同操作的虛擬現實引擎
DVS3D 3.4多頭盔多人協同應用
虛擬現實軟件引擎DVS3D是曼恒數字歷經5年自主研發推出的國內首款高水準虛擬現實引擎。DVS3D可將設計方案直觀可視化,通過人機交互操作,直接對方案進行調整、虛擬裝配/拆卸。同時可以快速導入大規模模型,并兼容各行業如 BIM 等數據模型,擁有專業獨立的3D模型庫,適合行業用戶使用。
本次武漢巡展,曼恒數字帶來DVS3D的全新版本DVS3D 3.4。從最初的一人主視角獨自操作升級為多人協同、多人(多個客戶端)在同一場景中利用多手柄、多頭盔進行實驗演練。多人協同讓每位用戶都能擁有自己的視角,并進行各自的交互操作,掀開虛擬現實引擎應用新篇章。
曼恒數字CTO李根博士表示,”虛擬現實引擎是虛擬現實的核心部分,能夠極大助推內容的整體創作能力,但是因為交互邏輯復雜、技術門檻高、研發投入大,目前業內專注引擎研發的公司不超過3家。DVS3D的研發和不斷升級,是曼恒數字專注打造核心競爭力的結果,我們也希望借此提升整個行業的技術水準。”
G-Matrix LED:面向行業應用的多人協同解決方案
另一大創新體驗是面向高校應用的多人協同解決方案G-Matrix LED。它以DVS3D為核心引擎,運用沉浸感更強的LED顯示技術,同時支持多用戶、多套虛擬現實頭盔協同應用,可應用于教育用戶交互式多人虛擬培訓、多人作業方案虛擬驗證等方向。
G-Matrix LED協同式虛擬現實系統應用場景
專業分析師認為,全球頭戴VR設備到2020年預計將實現年銷量4000萬臺。伴隨娛樂消費市場需求的崛起,虛擬現實的行業應用需求也會釋放巨大潛力。在高等教育領域,虛擬現實技術已然成了新的輔助教學手段,在虛擬教學、虛擬實驗、虛擬仿真校園等方面產生創新性的應用,將是虛擬現實應用的下一個爆發點。