華視星空體感互動(dòng)kinect2.0強(qiáng)勢(shì)來(lái)襲
微軟首發(fā)僅1000臺(tái)左右,國(guó)內(nèi)少有,市面罕見(jiàn),跟Kinect 1.0相比,擁有更多的優(yōu)勢(shì):
·強(qiáng)大捕獲水平,高視角識(shí)別。
·分辨率從VGA 4:3 15fps增長(zhǎng)到了1080p 16:9 30fps。
·對(duì)應(yīng)USB 3.0 延遲為60ms。
·傾斜馬達(dá)去除,節(jié)約空間。
·可識(shí)別握拳與伸掌等細(xì)微動(dòng)作。
·FOV與景深流大幅改進(jìn),可同時(shí)捕獲6個(gè)人同時(shí)游戲。
·提升色彩圖形處理和紅外線圖形處理能力、延遲縮短。
·PS4攝像頭參數(shù)。
在如此多的優(yōu)勢(shì)上,kinect2.0將帶給您更加“增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)”的操作體驗(yàn)。比如在保齡球游戲中,球的軌跡實(shí)際上與用戶的手臂旋轉(zhuǎn)有關(guān),但Kinect1.0無(wú)法識(shí)別旋轉(zhuǎn),實(shí)際上只能判斷手臂位置,所以畫面中的保齡球的旋轉(zhuǎn)效果是由開(kāi)發(fā)公司“偽造”出來(lái)的。而Kinect 2.0的攝像頭能夠識(shí)別用戶手臂細(xì)微的旋轉(zhuǎn)動(dòng)作,無(wú)需偽裝,游戲中的投球效果也就與現(xiàn)實(shí)中差異不大所以說(shuō)這是一種類似“增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)”的體驗(yàn)。
同時(shí),kinect2.0擁有更精準(zhǔn)的面部識(shí)別能力,對(duì)面部微妙表情的精準(zhǔn)抓取更精準(zhǔn)。比如我們微笑、皺眉、做鬼臉,甚至包括膚色、頭發(fā)顏色及長(zhǎng)度等等,都能夠準(zhǔn)確識(shí)別。
高分辨率下,更加細(xì)膩,線條更舒服,成像十分清晰,甚至連臉上的黑頭都可看見(jiàn)。