勒基:虛擬現(xiàn)實將深刻影響未來四大行業(yè)
Oculus VR公司創(chuàng)始人帕莫爾-勒基(Palmer Luckey)稱,虛擬現(xiàn)實行業(yè)不僅會影響游戲行業(yè),而且還會影響到其他很多行業(yè)。
今年初,社交網(wǎng)絡Facebook斥巨資20億美元收購了Oculus VR公司。盡管它的售價是天文數(shù)字,但是Oculus VR公司實際上仍然很年輕。迄今為止,它還只接受預訂其頭戴式虛擬設備Oculus Rift。
雖然這項技術還有很長的路要走,但是勒基預測,像Oculus VR這樣的公司將會為很多不同的行業(yè)生產設備。目前,Oculus VR已在游戲行業(yè)中找到了用武之地。勒基稱,這是因為游戲行業(yè)有很多具有天賦的開發(fā)者。
“這樣的人才也存在于其他行業(yè),但是不如視頻游戲行業(yè)這樣密集。”他說。
在《福布斯》(Forbes)雜志本周早些時候舉行的Under 30 Summit會議上,勒基預測了虛擬現(xiàn)實技術在未來將會深刻影響的四大行業(yè)。
1. 醫(yī)療
勒基表示,虛擬現(xiàn)實頭戴設備可用于幫助輔導醫(yī)科學生。
“如果醫(yī)科學生希望學習某臺手術,那么他就可以利用虛擬現(xiàn)實設備觀看手術,他可以隨意暫停、放大、縮小以及回放。”勒基說。
利用虛擬現(xiàn)實頭戴式設備如Oculus Rift觀看醫(yī)學流程和外科手術,可以讓醫(yī)科學生更有能力控制觀看體驗。此外,它還能夠讓數(shù)百名學生觀看同一臺手術——由于大多數(shù)手術室的局限性,這在當前是不可能做到的事情。(但是勒基立即指出,Rift不是醫(yī)學設備,沒有經(jīng)過美國食品及藥品管理局審批。)
2. 建筑
勒基稱,建筑師和設計師可以利用虛擬現(xiàn)實頭戴式設備來幫助他們預先創(chuàng)造建筑模型,并在其中往來穿梭。
“在你實際動工之前,你可以先打造和調整建筑模型。”勒基說。
3. 教育
“我們已看到了虛擬現(xiàn)實技術在孩子們野外考察活動中的價值。”勒基說。最近,一些孩子們參觀華盛頓美國國立博物館的情景就給他留下了深刻印象。
但是,勒基稱,參觀博物館和歷史遺址往往會受到地理位置和社會經(jīng)濟狀況的限制。虛擬現(xiàn)實設備可以“讓人們用他們在實際生活中難以實現(xiàn)的方式來參觀博物館。”
4. 商業(yè)會議
出差并不是勒基熱衷的事情。他認為,像Oculus Rift這樣的設備可能會讓出差變得不再必要。
“人們可以用虛擬現(xiàn)實技術來舉行商業(yè)會議,而不用奔波勞碌,出差到很遠的地方去開會。這樣就可以節(jié)省很多資源和時間。”勒基說。