虛擬現實技術——越來越“接地氣兒”
在虛擬現實領域,人類已經攻克了很多“山頭”,將它應用于游戲娛樂、展覽展示等眾多領域。從最開始的軍事、科研等高端領域,到現在可以走進普通家庭,虛擬現實越來越“接地氣兒”。
用手“感觸”虛擬物體
走過春秋五十載 跌宕起伏終嶄露頭角
掐指一算,從虛擬現實誕生到現在,已經走過五十個年頭。20世界90年代掀起的第一輪熱潮,但也只是曇花一現隨即被打入冷宮,讓虛擬現實“深藏閨中”獨自黯然神傷啊。直至Oculus VR的出現,并被Facebook收購后,虛擬現實的第二春才貌似姍姍來臨,虛擬現實一詞才開始占據各大網站紙媒科技版面的一席之地。
據扎克伯格說,虛擬現實市場要想真正發展還需要5到10年的發展,但是這個時間對于一項科學技術來說還不算太長,畢竟50年都已經走過來了,難道還在乎這5-10年嗎?而小編好奇的是,10年之后虛擬現實到底會發展成什么樣子,是不是會徹底讓我們遠離現實生活?雖然難以想象具體的情況,但不得不承認的是,虛擬現實技術已經開始嶄露頭角。
看起來有些“厚重”的虛擬現實頭盔
走下“神壇” 以“親民”形象示人
最開始,虛擬現實設備由于造價成本高、技術發展有限等因素,一直只被應用于宇航探測、軍事飛行模擬等高端領域,普通大眾要想體驗簡直比登天還難,頂多也就在斯皮爾伯格這種科幻片大導兒的電影中過過眼癮。但是隨著技術的不斷發展,讓虛擬現實設備的價格不再遙不可及,而且將可以應用于游戲、教育、醫療等眾多領域。例如,上面小編提到的Miraisens開發的3D成像技術,通過視覺圖像和外戴于指尖的震動裝置協同作用,以此“欺騙”人腦的感覺系統,讓人能夠親手“觸摸”到并不存在的虛擬物體。這項技術將可以植入到游戲控制器中,使玩家做出推拉等動作時感受到來自控制器的實際阻力,強化游戲體驗。
當然,虛擬現實的威力亟待開發,而如何打通這關鍵的“任督二脈”,就要靠技術同仁們的努力了。國外YEI Technology團隊用旗下最新的“PrioVR”虛擬現實技術,將真人動作直接搬入虛擬環境,對真人及游戲角色進行完全同步。這要比之前的虛擬現實游戲有更強的“實戰”體驗,如果與3D成像技術相結合,那游戲玩起來一定相當帶勁兒啊。
斯坦福大學虛擬人類接觸實驗室主任杰瑞米·拜倫森認為,虛擬現實技術還在以龜速前進,但是技術的進步,將會讓硬件設備重量越來越輕,效果更逼真,造價也就更便宜,這也是虛擬現實變得親民的一個重要因素。當然,根據一項技術從發明到成熟的過程來看,長時間矗立于“神壇”當中,并不利于技術的發展,只有為更多人所用,這才是每項技術存在的根本意義。
未來很豐滿 現實依舊骨感
盡管越來越多的人看好虛擬現實,但是也僅限于看好而已,回頭看看現實,一切的美好似乎還只是停留于概念階段,與實際應用還相去甚遠。北京蟻視科技創始人覃政介紹,目前市場上售賣的虛擬現實頭盔的視場角大多在40度到50度,長時間體驗會帶來眩暈感,還不能讓虛擬視角完全成為人體視角那樣自然,此外,視覺、味覺及墜覺等維度體驗也不是很好。
未來醫生看到的虛擬現實場景可能是這樣的~
最為國內最早開始虛擬現實技術研究和制作的高新企業,數虎利用虛擬現實技術,通過立體影像數據采集手段,成功復原出良渚古國風貌,從而實現瀕危文物資源的科學、高精度和永久的保存。此外,數虎還為迪拜野生動物園制作虛擬現實漫游項目,超大場景的恢弘氣勢,以及城市、野外、山脈等虛擬場景,讓游客享受到虛擬旅游帶來的獨特感受。