發布時間:2015-2-27 10:34:02
一、運用新技術提升數字電影視聽質量和用戶體驗質量成為當前及未來電影行業的發展熱點,以云計算為代表的新一代信息技術在數字電影后期制作環節加快推廣應用
1、提升電影圖像質量成為技術研發熱點,“更多像素”、“更快像素”和“更優像素”等技術將在電影行業綜合應用
在數字電影領域,“更多像素” 是指圖像空間分辨率的提升,如4K (4096×2160)技術的應用;“更快像素”是指圖像時間分辨率的提升,即高幀率技術的應用;“更優像素” 是指圖像像素質量的提升,涉及更廣亮度范圍、更大色域等內容。 4K技術近年來一直是影視行業的關注熱點,它通過提高圖像空間分辨率來提升影視圖像質量,4K 數字電影和超高清(UHD)電視是影視技術發展的重要趨勢。4K數字攝影機產品陸續發布,索尼、 Blackmagic、GoPro、佳能(Canon)等設備商均推出了不同價位的4K數字攝影機。與此同時,4K電影后期制作工具和工作流也進一步成熟完善。截至2013年末,全球共擁有 4K電影放映設備15114套,在2012 年(13494 套)的基礎之上增加 12%,增速較前幾年明顯放緩;近年來4K電影放映設備占全部電影放映設備(2K/4K)的比重日趨穩定,約為15%。
除4K 技術外,高幀率(HFR)技術也是提高視覺體驗的有效手段,它通過提高電影攝制和放映的幀速率來提升數字電影圖像質量,特別是在數字立體電影領域極具應用前景。繼2012年9月數字電影倡導組織(DCI)發布高幀率數字電影推薦實施細則后,高幀率數字電影的發展與應用方向逐漸清晰明確。迄今,從前期拍攝到后期制作,再到解碼放映,電影行業已基本實現對高幀率工作流程的支持。2013年8月,電影電視工程師協會(SMPTE)舉行了數字電影高幀率應用規范與互操作性研討會,對現有和即將安裝的數字電影播放系統、母版制作、工作流、壓縮過程進行調研,擬將3D 影片單眼幀速率提升至48fps、50fps 和60fps,將2D 影片幀速率提升至96fps、 100fps和120fps。研討議題還包括圖像內容壓縮標識、不同放映機在放映高幀率影片及常規影片時的聲音錯位現象、可見偽影的測試材料等內容。國際標準化組織(ISO)也在積極推動高幀率數字電影國際標準的研究制定工作。
隨著4K技術和高幀率技術的發展與應用,電影行業逐漸意識到單一技術的發展并不能解決電影畫質的全面提升,人們開始探尋能夠有效改善圖像顯示效果的方法。在2013 年SMPTE 技術年會上,與會代表提出了“更優像素”的概念,其涵蓋更廣的亮度范圍(更亮或更暗像素)、更大的色域(像素更加多彩)等內容。隨后與會代表一致認定,只有將“更多像素”、“更快像素”和“更優像素”三種方法結合起來,才最具應用價值。因此, “更多像素”、“更快像素”和“更優像素”綜合應用的概念被提出,迄今已被電影行業所認可和接受。 “更優像素”的提出具有重要的理論和應用價值,其主要依據在于目前大多數影視節目均采用數字攝像技術來記錄真實世界的色彩和亮度,而現行影視調色標準基于傳統陰極射線管(CRT)技術,調色過程中必須調整原始圖像內容,在影像傳輸和播放之前畫面色彩、亮度和對比度已大幅下降,從而使呈現在用戶眼前的畫面真實度明顯下降。目前數字攝像機和圖像顯示設備的捕獲范圍與呈現范圍極為有限,遠遠低于人眼對亮度的識別范圍。因此,研發新一代圖像攝取和顯示設備,盡可能真實捕獲和真實還原人眼所能看到的一切,是圖像攝取和顯示設備發展的重要方向之一。可以預見,電影行業未來將沿著“更多像素”、“更快像素”和 “更優像素”綜合應用的方向發展進步,從而實現電影視聽品質的全面提升。
2013年“更優像素”技術已經開始在電影行業得到應用。舉例來說,在影片《霍比特人:史矛革之戰》后期制作中,RealD公司就首次應用了可實現“更優像素”的真實圖像(TrueImage)技術,即通過計算每幅圖像上數百萬的像素點來調整偽影,重建原始畫面,并采用獨特解析工藝消除噪波來提高圖像信噪比,使圖像顯示更加精細逼真,從而提升圖像整體質量。 RealD真實圖像(TrueImage)技術屬于圖像增強技術,可用于電影拍攝和后期制作。在影片制作過程中,該技術通過補充畫面細節,可達到現有攝像系統物理光學成像無法實現的效果,還能生成拍攝腳本,有助于提高后期制作和特效制作中的圖像合成準確度,以幫助電影制作人真實再現創作畫面的藝術感。TrueImage技術特別適合噪波較多、畫面較暗的鏡頭,通過消除偽影和噪波,從而為觀眾帶來更加舒適的2D和3D觀影體驗。杜比公司也于近期發布了可實現“更優像素”的杜比視覺(Dolby Vision)技術,可為用戶提供高保真度和高畫質的影視內容,并可增強基于互聯網的在線流媒體、廣播和游戲應用的超高清與高清視頻信號的保真度,提升畫面亮度、色彩飽和度和圖像對比度,使觀眾能夠充分感受到畫面細節,從而為消費者提供高品質的視覺體驗。杜比視覺技術通過顯著提升畫面質量和真實還原原始畫面,使創作團隊能夠充分利用更廣的亮度范圍、更大的色域和更逼真的對比度,并能促進4K 顯示技術的推廣應用。杜比視覺技術迄今已得到好萊塢一線導演、全球主要電影制片廠、電視制造商和運營商的廣泛支持,采用該技術的夏普公司和TCL 公司推出的超高清電視和高清電視原型機也已亮相于2014 年國際消費電子展(CES),預計近期將逐步實現商用。
2、多平面立體聲技術進入影院應用,顯著增強了影院相對于其他媒體終端的競爭力與影響力
多平面立體聲(Multi-Plane Sound)又稱沉浸式聲音,是電影聲音技術的發展方向和戰略制高點,它通常采用基于聲道或基于對象制式,或兩種制式相結合,其發展與應用對于提高電影視聽質量、提升沉浸感和臨場感、促進數字電影差異化發展具有重要作用。近年來多平面立體聲技術發展與應用進程不斷加快,相應格式影片不斷推出,片源瓶頸基本消除,影院部署規模和影片制作機構數量均不斷提升,其發展與應用前景被行業內外十分看好。
目前國際上多平面立體聲技術有Auro11.1、杜比全景聲(Dolby Atmos)、音索諾(IOSONO)、音尚(ImmSound)和中國13.1五大制式,其中Auro11.1 和中國13.1 采用基于聲道技術,IOSONO基于聲場合成原理,ImmSound基于對象原理,杜比全景聲則將基于聲道的混音方法與基于動態音頻對象的混音方法相結合。目前,杜比全景聲和巴可Auro11.1 是多平面立體聲領域的兩大重要品牌。杜比全景聲結合聲道格式的兼容性和對象格式的靈活性,兼顧制作習慣和發行放映成本,它通過在影廳安裝獨立驅動揚聲器作為獨立聲道,然后將節目制作為由固定的基礎多聲道節目和可移動的聲音元素組成的混合節目,通過其獨特的音響處理器識別打包在發行母版中的元數據加以還音,并能夠在條件不具備的場合自動進行下混合輸出。 Auro11.1則是一個基于11.1聲道制作的聲音格式,為兼顧制作和發行要求,它通過采用一種獨特編碼算法,可將11.1個聲音文件編碼到傳統5.1節目中,并借此進行發行,編碼后的5.1文件可直接使用或解碼為11.1音頻格式,迄今Auro11.1已推出全套的混音、聲像定位和編碼工具。
2013 年多平面立體聲技術進入全面商用階段,發行影片逐步增多。據悉全球已經出品和計劃出品的多平面立體聲格式影片數量已經接近150部,其中杜比全景聲格式約112部,Auro11.1格式約33 部。在中國,多平面立體聲技術發展不均衡,主要表現在制作能力和市場響應兩個方面。由于進行多聲道制作改造的時間成本和資金成本較高,且短期經濟利益不明顯,國內大多數制作公司目前尚無能力或意向來實現多聲道格式聲音的制作改造。迄今為止,杜比全景聲系統在中國的推廣力度最大, Auro公司則選擇在中國二線城市推進多聲道影廳建設,并于2013年下半年開始與中影股份公司開展合作。
多平面立體聲技術在商用推廣之后,對其統一標準的呼聲一直不斷。2013年2月,美國影院業主協會(NATO)和歐洲影院聯合會(UNIC)針對多平面立體聲發布了《放映商聲音要求》。其中要求,影院選擇的聲音渲染解決方案應能夠支持放映所有影片,包括多平面立體聲片源,并要求發行包能夠適應所有專利解決方案;影片發行時,最好采用兼容各種聲音制式的通用發行包,或在所有影片的發行包中包含所有的專用聲軌文件。《放映商聲音要求》發布后,巴可公司和杜比公司分別做出反應:在 2013 年美國西部電影博覽會(CinemaCon)上,巴可(Barco)宣布與聲音技術公司DTS合作,推薦使用DTS 的多維音頻(MDA, Multi Dimensional Audio),希望制定標準工作流程,并對最終產品格式作出規定,避免制作單位進行多制式混音。杜比(Dolby)則認為標準工作流程將影響藝術家的創作,其主張對打包、安全、流媒體協議以及聲畫同步等環節制定統一標準,而在聲音的捕捉和渲染上不應有過多規定。2013年9月,數字電影倡導組織(DCI)發布《數字電影基于對象的聲音(OBAE, Object-Based Audio Essence)技術規范補充文檔》,對基于對象的數字電影聲音內容的打包、發行和影院放映進行了規范。該規范在不改變目前數字電影技術體系和密鑰傳送消息(KDM)架構的基礎上,對基于對象的聲音內容的互操作做出了規定,確保數字電影在現有安裝設備的基礎上實現可持續發展。2013年 10 月,電影電視工程師協會(SMPTE)決定成立專項委員會,以制定多平面立體聲影院應用標準,旨在保留各設備商原本創意的同時,對巴可和杜比提出的兩大建議進行統一協調,以確保各聲音系統之間實現互操作(Interoperable)。據悉多平面立體聲行業標準框架有望于2015年推出,但具體細節仍需補充完善。
3、數字電影制作服務云端化成為重要趨勢,基于云計算技術和高速互聯網的數字電影網絡化協同制作商用化進程加快
云計算是新一代信息技術領域的核心技術,隨著電影制作分工高度專業化和高速互聯網加快推廣應用,數字電影內容制作云端化和網絡化協同制作成為電影產業發展的必然要求。當前,一些大型電影后期制作軟件提供商已充分意識到云計算這一重要趨勢,并將應用解決方案移至云端。例如,歐特克(Autodesk)公司為適應發展需求已開始為客戶提供云服務; Adobe在其CreativeCloud解決方案中,將每一個應用包演化為一個基于云的服務,由客戶按需租賃云服務,從而創造了一個全新的銷售模式,即使用云授權來替代傳統的購買軟件許可證方式;2013年夢工廠出品影片《極速蝸牛》采用了惠普(HP)的融合云基礎設施技術,涵蓋眾多服務器、存儲設備、寬帶網絡、服務與管理軟件,并配合惠普融合云和惠普工作站的支持,成功完成了32 輛賽車、3200 萬環境角色的處理,渲染時間超過7500萬小時。 2013年7月,Exocortex公司歷時兩年開發的基于寬帶互聯網的 3D電影制作工具克拉拉(Clara.io)發布封閉測試版,可實現3D 制作全程網絡化,無需將制作內容下載到本地,可直接在互聯網上實現3D 制作場景共享和實時編輯,并能實現網絡化協同制作和在線云端服務,從而進一步推動電影后期制作由單一機構本地制作向多機構網絡化協同制作發展。此前原迪士尼流程管理技術團隊開發的散彈槍(Shotgun)系統,主要是對電影后期制作流程中的項目管理、任務分配、團隊交流、文件交換、數據管理及版本跟蹤等搭建統一的協作平臺,其本質上屬于網絡化協同管理,而克拉拉(Clara.io)則屬于網絡化協同制作,它將任務管理和后期制作具體任務全部移至云端,是數字電影網絡化協同制作技術領域的一次重要飛躍。
4、全球視覺特效行業發展面臨困境,商業模式創新成為迫切要求
近年來,新技術在電影制作中的應用顯著提升了電影的視覺魅力,促進了電影生產力的發展,但陳舊的生產管理模式卻使全球視覺特效行業發展陷入困境,諸多深層次問題逐漸顯現出來,嚴重阻礙特效行業健康可持續發展。在此背景之下,2013年7月美國視覺特效協會(VES)發布《2013年全球視覺特效行業狀況》白皮書,內容涵蓋全球視覺特效行業發展狀況、特效技術發展環境及商業模式、特效行業存在問題、問題根源及解決辦法等內容。其中,視覺特效行業存在問題主要包括:(1)特效制作公司數量增加,市場競爭日益激烈;(2)部分特效制作公司管理模式不成熟,生存和可持續發展能力弱;(3)特效行業波動性強,特效制作項目不連貫;(4)特效制作人員呈“游牧性”特征,人員流動性強,生存環境差;(5)特效制作項目報價低,制作過程中成本上升致使特效公司虧損。與之相對應,白皮書提出了對策和解決辦法,主要包括:(1)特效制作機構可遷至稅收優惠地區或廉價勞動力地區,以降低運營成本,同時促進勞動密集型向知識密集型轉變,提升制作競爭力;(2)特效制作機構要培養商業頭腦,實施專業化管理和內部人員責任制,同時創新特效團隊組建模式,提升制作團隊凝聚力和靈活性;(3)特效制作機構可依據自身狀況實施分化或合并策略,向專業化或多元化發展;(4)特效制作人員要培養商業頭腦,維護自身合法權益;(5)特效制作項目競標定價模式不應單一化,應進一步規范特效行業游戲規則,保障特效制作機構正當權益,實現健康可持續發展。
5、激光放映安全標準逐步完善,主流放映機廠商相繼推出數字電影激光放映解決方案,其推廣應用將促進觀影效果的進一步提升
激光放映機的迅速崛起以及激光光源的日趨成熟,對電影產業將產生重要影響。激光放映技術在亮度、色彩飽和度、色域等方面具有顯著優勢,在立體放映領域極具應用前景。當前電影放映領域最大的亮點就是激光放映機產品的出現。由于受制于激光放映安全標準,國內外廠商在2012年顯得相當保守,但隨著激光放映安全標準的逐步完善,2013年更多廠商紛紛展示了大型激光產品的工程樣機。
NEC 在2013 年6 月舉行的歐洲電影博覽會(CineEurope)中展示了其NC1040L激光放映機,用于影院放映的銀幕寬度可達9.5米。在 2013年8月召開的北京國際廣播電影電視設備展覽會(BIRTV)上展示了由1 臺4K 數字放映機NC3240S 和1臺2萬流明激光機柜組合而成的4K激光放映解決方案。2013年 11月,NEC在我國展示了全球首款一體式激光電影放映機NC1100L,這是一款低價位激光放映機(38, 000美元),主要針對寬度小于36英尺(約11米)的小型銀幕,可提供14 英尺朗伯的亮度(銀幕增益1.8),光通量為1萬流明,該參數較低無需通過美國食品藥品監督管理局(FDA)的批準。NEC 還與激光引擎(Laser Light Engines)公司合作,共同開發適于大銀幕(21 米及以上)的激光放映機,但該計劃需得到FDA的批準。
2013年9月,索尼(SONY)在京率先發布了采用純激光技術的入門級液晶工程投影機VPL-F420HZ,與頂級工程的三色激光相比,其采用的純藍色激光的成本更低,且便于實現小型化,安裝操作簡便,易于在民用領域普及推廣。巴可(Barco)已于2012年研發出一款激光放映機,2013年尚處于試驗階段,但近期已取得較大進展。在2013 年美國東部電影博覽會(ShowEast)上,科視(Christie)和杜比(Dolby)合作展示了科視的4K激光放映機,在展示過程中使用了RealD的XL影院系統、科視Vive音頻音響以及杜比全景聲(Dolby Atmos)揚聲器。科視激光放映機已得到美國食品藥品監督管理局(FDA)批準,可向影院出售,科視首臺激光放映機計劃于 2014年初安裝在美國西雅圖全景影院(Seattle Cinerama Theatre),其在技術上還將有較大進展和突破。據最新消息,在2014年CinemaCon電影博覽會上,科視和巴可均展示了最新的6基色(6-Primary, 6P)激光放映技術。
二、全球影院網絡化、信息化進程加快,網絡化服務能力和信息化管理水平不斷提升
1、加快構建數字電影發行放映網絡化信息化體系成為電影行業的發展共識和實現目標
在全球電影即將完成數字化整體轉換的背景下,電影行業同其他行業一樣將逐步與信息技術(IT)實現深度融合,網絡化信息化成為電影行業運營、服務與管理的發展方向和必然趨勢。當前,電影產業已經進入由設備與工藝數字化向整體信息化與網絡化轉變的關鍵時期。發行放映環節作為電影產業鏈中的重要環節,與信息技術的融合最為迫切,加快構建數字電影發行放映網絡化信息化體系成為電影行業發展的迫切要求,世界各國都在進行相關規劃并實施推進。數字化是信息化的基礎,信息化是電影產業發展的高級階段。我國電影主管部門根據我國實際情況提出建設由六大系統、一個平臺構成的數字電影發行放映網絡化信息化體系,有利于形成電影發行放映互聯互通、資源共享、可管可控、權限清晰、統一開放、競爭有序的產業新格局。
數字電影發行放映網絡化信息化體系構建涵蓋以下內容:
六大系統包括:(1)運用衛星通信與傳輸等技術,建設包括影片分發管理前端、衛星傳輸通道和影院衛星接收終端的數字影片衛星傳輸系統,實現高效、便捷和經濟的數字影片發行傳輸方式。(2)運用數字版權保護等技術,建設完善包括數字證書管理、影片密鑰制作和分發管理的數字影片密鑰管理系統,實現影片放映的安全管理、放映檔期的授權管理和公平開放的發行機制。(3)運用大容量數據存儲等技術,在影院建設包括大容量磁盤陣列、高速光纖通道網絡和存儲管理軟件的數字影院中央存儲系統,實現影片的集中化存儲和影院的個性化放映。(4)運用自動化信息管理等技術,在影院建設與電影放映設備、影院自動化設施等實現網絡連接的影院管理系統,實現影院內部的節目內容、密鑰授權、放映計劃等自動化管理功能。(5)運用計算機信息管理和大數據等技術,建設完善包括數據采集統計分析系統、計算機票務管理中心和影院計算機售票終端的計算機票務系統,實現影院售票的信息化管理和數據分析功能。(6)運用物聯網等技術,建設完善包括監控中心、VPN網絡和影院客戶端的網絡運維中心,實現對影院設備的遠程監測、故障診斷和軟件升級等功能。
一個平臺即電影發行放映信息化服務管理平臺,其建設涵蓋以下內容:(1)綜合運用數字電影、信息安全、信息管理、大數據等技術,制定以上六大系統實現網絡連接的通信協議和數據規則,建立發行放映基礎數據庫,通過對六大系統的數據采集、統計分析和管理,實現信息互補,同時為電影管理部門、版權方、發行方、院線等相關利益單位提供數據統計服務和管理依據。(2)在該平臺實現數字影片衛星傳輸分發、數字證書和密鑰制作分發、影院放映日志管理等電影發行放映業務相關功能。(3)該平臺具有可擴展性,可與電影產業其他相關系統實現業務和數據對接,如與未來的數字電影制作網絡化協作服務系統、數字電影發行交易系統、數字電影交易結算系統等實現對接。
2、北美地區已經正式啟用數字電影衛星發行傳輸網絡,拉美地區邁出數字電影衛星傳輸第一步,我國數字電影衛星傳輸試運營平臺覆蓋影院規模更廣,發行影片數量持續上升
2013 年10 月,由美國數字電影發行聯盟(DCDC, Digital Cinema Distribution Coalition)負責的數字電影衛星傳輸網絡正式啟用,其中迪拉克斯/回聲星(Deluxe/ Echostar)公司負責衛星傳輸分發網絡運營,休斯(Hughes)公司負責衛星接收設施安裝維護,Kencast 負責數字增值內容的影院直播轉播服務。該傳輸網絡覆蓋了北美地區的1200家影院,共計17000塊銀幕,在2013年末已完成31部數字影片的衛星傳輸。目前已簽約的DCDC成員中,發行環節包括華納、環球、迪士尼、索尼圖像、20世紀福克斯、派拉蒙、獅門影業,放映環節包括AMC、Cinemark、帝王(Regal) 、全美娛樂(National Amusements)等院線。迄今北美地區擁有6500家影院,共計43000塊銀幕,盡管衛星傳輸網絡的覆蓋規模已相當可觀,但與影院總數相比仍然不到1/5,這表明數字電影衛星傳輸在未來仍然具有相當大的發展空間。數字電影衛星傳輸網絡的運營與影院覆蓋規模密切相關,簽約成員越多,聯盟成員享受的價格就越低,這將促使數字電影衛星發行的整體經濟環境發生變化,獨立發行商或放映商的成本也將進一步降低。在歐洲,主流發行商和院線已經加入數字電影衛星傳輸網絡,或采用地面光纖網絡進行數字影片傳輸,獨立電影發行商因費用問題尚未采用衛星傳輸和地面網絡傳輸方式。在拉美地區,2013年6月墨西哥衛星傳輸公司Contenido Alternativo與Cinepolis院線合作,將影片《神偷奶爸2》通過衛星傳送至 Cinepolis旗下的281家影院,這是拉美地區首次利用衛星傳輸數字影片。Cinepolis院線是拉美地區最大的院線,迄今已經實現銀幕全數字化,過去利用硬盤向Cinepolis旗下影院寄送影片需3~4天時間,通過衛星傳輸僅需數小時,顯著提升了發行效率。2013年我國數字影片衛星傳輸的影院覆蓋規模進一步擴大,利用衛星傳輸的數字影片數量也進一步上升。據統計,截至2014 年4月3日,我國數字電影衛星傳輸試運營平臺已傳輸737 部(1018版)數字影片,覆蓋635家數字影院,包括時代、銀興和太平洋院線。
3、全球數字影院網絡化信息化建設積極推進,數字影院管理系統(TMS)和網絡運營中心(NOC)應用規模顯著提升
在電影行業數字化建設取得顯著成績的背景下,網絡化信息化建設成為實施重點,尤其是數字影院信息化管理與服務體系建設深度和廣度不斷增強拓展,數字影院管理系統(TMS)和數字影院網絡運營中心(NOC)的安裝部署規模持續擴大,進一步提升了現代影院的智能化管理和網絡化服務水平。目前國際上主流的數字影院管理系統(TMS)主要由藝術聯盟媒體(AAM)、GDC、杜比(Dolby)等提供,數字影院網絡運營中心(NOC)主要由科視(Christie)、藝術聯盟媒體(AAM)、GDC等提供。
2013年我國數字影院的網絡化、信息化建設取得了顯著成績。由中影器材公司推出的數字影院管理系統(TMS)已經覆蓋國內400 余家影院(3000塊銀幕);由中影器材控股公司中影環球北京科技有限公司研發運營的數字影院網絡運營中心(NOC)已經覆蓋2000多個數字影廳;科視(Christie)與時代今典集團推出的UCS NOC系統已經接入200 余家影院的1000 余塊銀幕(覆蓋時代今典、比高、新影聯、博納、星美等多家院線和影院管理公司);藝術聯盟媒體(AAM)與萬達集團、上影集團關于 NOC系統的建設方案和合作已經進入實質性階段。
三、家庭數字影院發展與應用加快,視聽品質不斷提升,系統實現方案趨于多元化,互聯網視頻業務規模顯著提升
1、全球家庭數字影院技術設備發展迅速,基于寬帶互聯網、有線數字電視網絡、衛星傳輸網絡、OTT、內容分發網絡(CDN)、云分發等系統解決方案不斷成熟完善
隨著技術進步和業務創新,電影市場正從專業領域加速向消費電子領域滲透與融合,電影產業鏈也加快向家庭拓展延伸,家庭數字影院的發展與應用將為電影業拓展市場空間、提升產業規模發揮重要作用。當前,家庭數字影院發展與應用加快,技術設備發展迅速,視聽品質不斷提升,系統實現方案趨于多元化,基于寬帶互聯網、有線數字電視網絡、衛星傳輸網絡、 OTT(Over-The-Top)、內容分發網絡(CDN)、云分發等系統解決方案不斷推出并逐步成熟完善。適應信息化、網絡化和融合化發展要求,眾多互聯網視頻網站、通信設備制造商、傳輸運營商、有線電視運營商等已經直接面向廣大家庭用戶提供高品質的數字影視服務,基于IP傳輸網絡、數字電視傳輸網絡和高清交互機頂盒傳輸接收高清影視節目愈加廣泛,基于互聯網但無需基礎網絡運營商專門支持也不受其控制的OTT業務和應用也由于商業模式創新而得到了迅猛發展。隨著光纖入戶(FTTH)和高速互聯網的推廣普及,基于云的解決方案的技術優勢將愈發顯現,將高品質的電影通過云分發平臺傳送至家庭智能播映終端,從而可提供便捷、高效、高視聽品質和高用戶體驗質量的家庭觀影服務。
2、全球家庭影視娛樂產業發展迅猛,互聯網電影銷售快速增長,數字影片購買服務和播放形式多元化,大數據技術得到應用以美國為例,2013年美國家庭娛樂產業整體營業收入增長0.7%,達到182.2 億美元,數字電影是其中增長最快的家庭娛樂內容種類,銷售額增長47%,達到 11.9億美元。2013年美國實體光盤租賃業務營業收入下滑1%,降至19.2億美元;包括DVD和藍光在內的實體電影媒介銷售收入下滑8%,降至77.8億美元;互聯網電影銷售快速增長,主要緣于數字高清(Digital HD)發行窗的大規模普及。在電影光盤發行或上網租賃前1-4周,電影公司允許消費者通過網上商店購買新電影。2013年美國家庭娛樂產業中,3D 影片所占比重提升,但總量仍處于較低水平。3D藍光光碟是僅次于影院放映的第二大消費市場,占比約13.9%;3D視頻點播發展滯后,僅占美國整體視頻點播市場收入(17億美元)的1.5%,但其是美國3D影片市場中發展最快的領域,較 2012 年增長82.7%。3D 影片在家庭影院市場占比持續偏低的原因是,消費者若想在家中觀看3D 影片,需安裝全套 3D設備,含3D電視、3D眼鏡和3D播放設備。在美國,家庭安裝3D設施仍局限在小范圍內,截至2013年末,美國約有 1.01億家庭支持家庭影院播放,其中僅 1400 萬家庭可播放3D 影片,占比為 13.8%。
近年來全球互聯網視頻業務規模顯著提升,除已形成規模的奈飛(Netflix)、 Hulu、亞馬遜(Amazon)等外,Target、康卡斯特(Comcast)也開始通過電視平臺或互聯網為用戶提供數字影片購買服務。康卡斯特首次通過Ultra Violet(UV) 紫外線數字內容云端授權系統向用戶提供購買服務,基于云計算和信息網絡安全技術,授權用戶下載數字娛樂內容到不同的播放平臺和家庭終端實現解碼播放,并采用“一次購買,隨時隨地播放”的方式,允許用戶把購買的數字內容存儲到本地,并在不同的播放平臺上實現播放。除提供基本節目外,奈飛、亞馬遜等各大視頻網站積極推出推薦引擎,利用大數據(Big Data)技術挖掘和分析預測用戶行為。網站采用用戶評分數據收集系統,記錄用戶觀看、搜索、評分和簡單瀏覽內容,以及用戶觀看時間、觀看日期、使用設備和觀看地點。這些數據都會被記錄,并使用數據挖掘和分析處理算法進行分析,以預測用戶未來希望觀看的內容。
未來幾年,全球電影的數字化進程將全面完成,網絡化和信息化建設將積極推進,電影產業的網絡化和信息化水平將顯著提升。特別是,以云計算、云存儲、大數據為代表的新一代信息技術在電影行業的應用將愈加廣泛和深入,將改變膠片時代所形成的電影管理模式和產業結構格局。在此背景之下,電影行業將步入云計算和大數據時代,制作云端化、服務平臺化、影院智能化將成為必然趨勢。追求卓越的視聽質量和用戶體驗質量(QoE)將成為電影行業提升競爭力與影響力的關鍵要素,可顯著提升3D放映亮度和觀影效果的新型激光放映技術將會在影院推廣應用。以互聯網視頻為代表的家庭電影娛樂市場將為電影業拓展市場空間和提升產業規模發揮更加有效的重要作用。所有這些,將積極推動全球電影業實現健康可持續發展。