發(fā)布日期:2014-12-11 8:22:00
在數(shù)字動(dòng)畫(huà)、影視特效制作等應(yīng)用中,粒子和流體是動(dòng)畫(huà)特效中常用的兩種方法,也一直是計(jì)算機(jī)數(shù)字媒體藝術(shù)應(yīng)用領(lǐng)域的熱點(diǎn),最終目的都是為了追求真實(shí)感的圖形與動(dòng)畫(huà)。目前在Maya三維動(dòng)畫(huà)制作軟件生產(chǎn)實(shí)際的特效場(chǎng)景時(shí),粒子動(dòng)畫(huà)相對(duì)于基于物理的流體動(dòng)畫(huà)模擬較為容易和控制,所以應(yīng)用較為普遍。而從真實(shí)感角度而言如果能與流體的體積材質(zhì)表現(xiàn)相結(jié)合則是在特效的真實(shí)感和操控性上達(dá)到一個(gè)良好的平衡。
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